Rebalance Habilidades: diferenças entre revisões
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* Causa dano a TODAS as raças. | * Causa dano a TODAS as raças. | ||
* Raça de '''demônios''' / '''mortos-vivos''' / elemento '''sombrio''' e elemento '''morto-vivo''' recebem dano adicional. | * Raça de '''demônios''' / '''mortos-vivos''' / elemento '''sombrio''' e elemento '''morto-vivo''' recebem dano adicional. | ||
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* A habilidade passa a também considerar ataques críticos para ativá-la. | |||
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* Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão. | |||
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* Aumentado o tempo de duração da habilidade para 60 segundos | |||
==== [[Ficheiro:8215.png|semmoldura]] Tiro preciso ==== | |||
* Reduzido o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,5 segundo. | |||
* Reduzido o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo para 0,5 segundos. | |||
* Aumenta a chance crítica. | |||
* Fórmula de dano levemente alterada. | |||
* Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário. |
Revisão das 13h02min de 16 de agosto de 2024
Que Ragnarok é um jogo beeem antigo todos nós sabemos. Mas, você sabia que ainda são feitas atualizações recorrentes no Ragnarok Oficial?
E no RagnaUp, não seria diferente! Queremos manter o nosso jogo clássico mas não podemos negar que algumas atualizações trazem evoluções incríveis, tornando a experiência de jogo melhor.
É importante ressaltar que utilizamos a base do servidor oficial KRO para realizar essas mudanças, o que nos traz segurança para realizá-las pois já estão funcionando desde 2018.
Confira abaixo a lista de Habilidades que fazem parte do Rebalance.
Sumo-Sacerdote
Magnus Exorcismos
- Reduzido o tempo de conjuração fixa de 3 segundos para 1 segundo.
- Reduzido o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos.
- Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Adicionado 6 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
- Causa dano a TODAS as raças.
- Raça de demônios / mortos-vivos / elemento sombrio e elemento morto-vivo recebem dano adicional.
Desordeiro
Preservar
- Não é removida quando o usuário é desencantado.
Apunhalar
- Mecanismo modificado: Move o usuário para as costas do alvo e causa dano.
- Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo.
- Se o usuário estiver equipado com adagas, serão disparados dois golpes da habilidade.
- A precisão da habilidade varia conforme o nível da mesma.
- Adicionado 0,5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
Lorde Knight
Impacto de Tyr
- Mecanismo modificado: Desfere 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele os inimigos em até 5 células.
- Se o usuário equipar Espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
- Reduzido o atraso após a habilidade.
- Adicionado 1 segundo de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
Algoz
Ataque Duplo
- A habilidade passa a também considerar ataques críticos para ativá-la.
- **Não é uma mudança exclusiva para a classe Algoz.
Mestre-Ferreiro
Mammonita
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
Choque de Carrinho
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
Força Violentíssima
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
Paladinos
Rapidez com Lança
- Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão.
Atiradores de Elite
Visão Real
- Aumentado o tempo de duração da habilidade para 60 segundos
Tiro preciso
- Reduzido o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,5 segundo.
- Reduzido o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo para 0,5 segundos.
- Aumenta a chance crítica.
- Fórmula de dano levemente alterada.
- Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário.