Rebalance Habilidades: diferenças entre revisões

Fonte: RagnaUp
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* Se o usuário equipar Espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
* Se o usuário equipar Espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
* Reduzido o atraso após a habilidade.
* Reduzido o atraso após a habilidade.
* Adicionado 1 segundo de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
* Adicionado 0.5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.


=== <big>Algoz</big> ===
=== <big>Algoz</big> ===
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* Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão.
* Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão.
'''[[Ficheiro:368.png|semmoldura]]  Sacrifício de Mártir'''
* Aumentado o dano da habilidade em 30% nos Monstros normais e Chefes.
[[Ficheiro:254.png|semmoldura]]  '''Crux Magnum'''
* O dano causado '''não''' afeta o player que lançou (O custo de HP para lançar a habilidade ainda permanece).
* Reduzido o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
* Reduzido o tempo de conjuração variável de 1,5 segundos para 1 segundo.
* Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
* Adicionado 1 segundo de cooldown.
[[Ficheiro:251.png|semmoldura]]  '''Escudo Boomerang'''
* Dobrado o dano causado em '''Monstros''' '''normais''' e '''Chefes'''.
* Aumentado em 50% o dano causado em '''Players'''.
[[Ficheiro:480.png|semmoldura]] '''Choque rápido'''
* Aumentado o alcance de 4 para 11 células no nível 5.
* Dano base da habilidade aumentado de 30 para 60.


=== <big>Atiradores de Elite</big> ===
=== <big>Atiradores de Elite</big> ===

Revisão das 11h47min de 8 de outubro de 2024

Que Ragnarok é um jogo beeem antigo todos nós sabemos. Mas, você sabia que ainda são feitas atualizações recorrentes no Ragnarok Oficial?

E no RagnaUp, não seria diferente! Queremos manter o nosso jogo clássico mas não podemos negar que algumas atualizações trazem evoluções incríveis, tornando a experiência de jogo melhor.

É importante ressaltar que utilizamos a base do servidor oficial KRO para realizar essas mudanças, o que nos traz segurança para realizá-las pois já estão funcionando desde 2018.

Confira abaixo a lista de Habilidades que fazem parte do Rebalance.


Sumo-Sacerdote

Magnus Exorcismos

  • Reduzido o tempo de conjuração fixa de 3 segundos para 1 segundo.
  • Reduzido o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos.
  • Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo.
  • Adicionado 6 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
  • Causa dano a TODAS as raças.
  • Raça de demônios / mortos-vivos / elemento sombrio e elemento morto-vivo recebem dano adicional.

Desordeiro

Preservar

  • Não é removida quando o usuário é desencantado.

Apunhalar

  • Mecanismo modificado: Move o usuário para as costas do alvo e causa dano.
    • Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo.
  • Se o usuário estiver equipado com adagas, serão disparados dois golpes da habilidade.
  • A precisão da habilidade varia conforme o nível da mesma.
  • Adicionado 0,5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.

Lorde Knight

Impacto de Tyr

  • Mecanismo modificado: Desfere 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele os inimigos em até 5 células.
  • Se o usuário equipar Espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
  • Reduzido o atraso após a habilidade.
  • Adicionado 0.5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.

Algoz

Ataque Duplo

  • A habilidade passa a também considerar ataques críticos para ativá-la.
    • **Não é uma mudança exclusiva para a classe Algoz.

Lâminas destruidoras

  • O dano da habilidade é aumentado em 25% em alvos que estejam com menos de 50% de vida.

Impacto Meteoro

  • Removido 0,5 segundos de atraso após a habilidade.
  • Adicionado 0,5 segundos de cooldown.
  • Fórmula de dano alterada: O dano teve um bônus por nível de habilidade e é baseado agora na Força (STR) e nível base (Level) do jogador.

Encantar com Veneno Mortal

  • Tempo de duração da habilidade no nível 5 aumentado de 1 minuto para 2 minutos.

Mestre-Ferreiro

Mammonita

  • Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.

Choque de Carrinho

  • Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.

Força Violentíssima

  • Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
  • Removido as chances de quebrar a arma do próprio usuário.

Força Violenta

  • Removido as chances de quebrar a arma do próprio usuário.

Paladinos

Rapidez com Lança

  • Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão.

Sacrifício de Mártir

  • Aumentado o dano da habilidade em 30% nos Monstros normais e Chefes.

Crux Magnum

  • O dano causado não afeta o player que lançou (O custo de HP para lançar a habilidade ainda permanece).
  • Reduzido o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
  • Reduzido o tempo de conjuração variável de 1,5 segundos para 1 segundo.
  • Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
  • Adicionado 1 segundo de cooldown.

Escudo Boomerang

  • Dobrado o dano causado em Monstros normais e Chefes.
  • Aumentado em 50% o dano causado em Players.

Choque rápido

  • Aumentado o alcance de 4 para 11 células no nível 5.
  • Dano base da habilidade aumentado de 30 para 60.

Atiradores de Elite

Visão Real

  • Aumentado o tempo de duração da habilidade para 60 segundos

Tiro preciso

  • Reduzido o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,8 segundo.
  • Reduzido o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo para 0,8 segundos.
  • Acrescentado um tempo fixo entre o uso da habilidade de 0,8 segundos.
  • Aumenta a chance crítica.
  • Fórmula de dano levemente alterada.
  • Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário.