Rebalance Habilidades
Que Ragnarok é um jogo beeem antigo todos nós sabemos. Mas, você sabia que ainda são feitas atualizações recorrentes no Ragnarok Oficial?
E no RagnaUp, não seria diferente! Queremos manter o nosso jogo clássico mas não podemos negar que algumas atualizações trazem evoluções incríveis, tornando a experiência de jogo melhor.
É importante ressaltar que utilizamos a base do servidor oficial KRO para realizar essas mudanças, o que nos traz segurança para realizá-las pois já estão funcionando desde 2018.
Confira abaixo a lista de Habilidades que fazem parte do Rebalance.
Sumo-Sacerdote
Magnus Exorcismos
- Reduzido o tempo de conjuração fixa de 3 segundos para 1 segundo.
- Reduzido o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos.
- Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Adicionado 6 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
- Causa dano a TODAS as raças.
- Raça de demônios / mortos-vivos / elemento sombrio e elemento morto-vivo recebem dano adicional.
Desordeiro
Preservar
- Não é removida quando o usuário é desencantado.
Apunhalar
- Mecanismo modificado: Move o usuário para as costas do alvo e causa dano.
- Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo.
- Se o usuário estiver equipado com adagas, serão disparados dois golpes da habilidade.
- A precisão da habilidade varia conforme o nível da mesma.
- Adicionado 0,5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
Lorde Knight
Impacto de Tyr
- Mecanismo modificado: Desfere 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele os inimigos em até 5 células.
- Se o usuário equipar Espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
- Reduzido o atraso após a habilidade.
- Adicionado 0.5 segundos de tempo de espera para re-utilizar a habilidade.
Algoz
Ataque Duplo
- A habilidade passa a também considerar ataques críticos para ativá-la.
- **Não é uma mudança exclusiva para a classe Algoz.
- O dano da habilidade é aumentado em 25% em alvos que estejam com menos de 50% de vida.
- Removido 0,5 segundos de atraso após a habilidade.
- Adicionado 0,5 segundos de cooldown.
- Fórmula de dano alterada: O dano teve um bônus por nível de habilidade e é baseado agora na Força (STR) e nível base (Level) do jogador.
- Tempo de duração da habilidade no nível 5 aumentado de
1 minutopara 2 minutos.
Mestre-Ferreiro
Mammonita
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
Choque de Carrinho
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
Força Violentíssima
- Reduzido pela metade o custo de Zeny para lançar a habilidade.
- Removido as chances de quebrar a arma do próprio usuário.
- Removido as chances de quebrar a arma do próprio usuário.
Paladinos
Rapidez com Lança
- Permitido o uso da habilidade com lanças de 1 mão.
- Aumentado o dano da habilidade em 30% nos Monstros normais e Chefes.
- O dano causado não afeta o player que lançou (O custo de HP para lançar a habilidade ainda permanece).
- Reduzido o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Reduzido o tempo de conjuração variável de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Adicionado 1 segundo de cooldown.
- Dobrado o dano causado em Monstros normais e Chefes.
- Aumentado em 50% o dano causado em Players.
- Aumentado o alcance de 4 para 11 células no nível 5.
- Dano base da habilidade aumentado de 30 para 60.
Atiradores de Elite
Visão Real
- Aumentado o tempo de duração da habilidade para 60 segundos
Tiro preciso
- Reduzido o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,8 segundo.
- Reduzido o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo para 0,8 segundos.
- Acrescentado um tempo fixo entre o uso da habilidade de 0,8 segundos.
- Aumenta a chance crítica.
- Fórmula de dano levemente alterada.
- Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário.
Magos
- Reduzido o tempo de conjuração de 7 segundos para 3,2
- Reduzido o pós-conjuração de 2,8 segundos para 1,5
- Reduzido o tempo de conjuração de 7 segundos para 3,2
- Reduzido o pós-conjuração de 2,8 segundos para 1,5
- Tempo de conjuração fixa e tempo de conjuração variável de nível 1-5 é alterado para ser o mesmo nível 6-10 (0.2 / 0.8 segundo respectivamente)
- Reduzido o atraso após a habilidade para 0,7 segundos em todos os níveis de habilidade.
- Reduzido o tempo de conjuração fixa de 1,6 segundo para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduzido o tempo de conjuração variável de 6,4 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).
- O atraso após a habilidade é de 1,4 segundo em todos os níveis de habilidade (reduz de 2,5 segundos para 1,4 segundo no nível 10).
- Reduzido o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,8 segundos.
- Aumentado o dano base em 30%.
- Aumentado o dano base em 50%.
Menestreis e Ciganas
- Reduzido o tempo de conjuração fixo de 0,76 segundos para 0,5 segundos (no nível 10).
- Reduzido o tempo de conjuração variável de 3,04 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduzido o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo.
- Adicionado 1,5 segundos de cooldown.
- Dano base da habilidade aumentado em 15%